Hogyan működik

Gyakorolj egyedül, aztán versenyezz az osztállyal

Az OpenMath két részből áll: rövid kvízekből, amiket magadnak oldasz meg, és élő játékokból, ahol az egész osztály ugyanazokat a feladatokat kapja, ugyanabban a percben. Most végigvesszük az egészet, lépésről lépésre.

🔑

Előbb kell egy meghívó

Nyilvános regisztráció nincs. Kapsz egy kódot valakitől, akinek már van fiókja, és pontosan azzal az e-mail-címmel regisztrálsz, amire a kódot kiállították. E-mail nem érkezik róla – aki meghív, ő adja a kezedbe a linket.

Így juthatsz be →

🎯 Egyedül

Egy kvízkör pár perc

Ez a hétköznapi menet – amit egy gyerek vacsora előtt lefuttat, négy feladattal vagy harminccal.

  1. 1 🎯

    Válassz kvízt

    Hat témakörből válogathatsz: összeadás és kivonás, szorzás és osztás, számsorozatok, római számok, mérés, törtek. Utána jön a nehézségi szint – könnyű, közepes vagy nehéz –, és hogy hány feladat legyen: egytől harmincig bármennyi. Csak azok a kvíztípusok jelennek meg, amik illenek a korodhoz, a szorzás pedig csak azokból a szorzótáblákból kérdez, amiket az appban bejelöltél, hogy tudsz.

  2. 2 ⏱️

    Egyszerre egy feladat

    Minden feladat frissen generálódik, így soha nem ugyanazt a listát játszod végig újra. Beírod a választ, jöhet a következő – közben megy az óra.

  3. 3

    Rögtön kiderül, jó volt-e

    A helyes vagy hibás válasz azonnal látszik, a jó megoldással együtt – így minden feladatból tanulsz valamit. A jelvények abban a pillanatban felugranak, amikor megszerzed őket.

  4. 4 🏅

    A végén pontszám és idő

    A kör végén megkapod, hány százalékot teljesítettél és mennyi idő alatt. Az egész kvízkör bekerül az előzményeidbe: bármikor újranyithatod feladatról feladatra, vagy letöltheted PDF-ben.

🔁

Félbemaradt? Később folytatható

Ha egy kvízkör félbeszakad – csengetnek, lemerül a tablet –, ott marad az előzményekben, és onnan folytatható. Az app tudja, melyik feladatokra érkezett már válasz.

🎮 Többjátékos mód

Az egész osztály, ugyanazok a feladatok, egyszerre

Játékot bárki indíthat, akinek van fiókja – nemcsak a tanár. Aki elindítja, az a játékgazda: ő állítja be és ő vezeti a játékot, játszani a többiek játszanak.

  1. 1

    Beállítod a játékot

    A játékgazda kiválasztja a kvíztípust, a nehézségi szintet és a feladatok számát, majd megadja, mennyi időbüntetés jár egy hibás válaszért – 5, 10 vagy 20 másodperc –, és hogy legalább hányan, legfeljebb hányan játszhatnak.

  2. 2

    Megosztod a kódot

    Minden játék kap egy rövid kódot, valami ilyesmit: MATH-A7X. A játékosok ezzel lépnek be. Nincs mit telepíteni, és nincs mit kiosztani papíron.

  3. 3

    Gyülekezés a váróban

    Aki belép, tud csevegni a többiekkel, és egy kapcsolóval jelzi, hogy készen áll. A játékgazda nem játszik, ő vezeti a játékot – és akkor indíthat, ha mindenki készen áll, és összejött a szükséges létszám.

  4. 4

    10, 9, 8…

    Tíztől indul a visszaszámlálás, aztán jön az első feladat. Mindenki ugyanazokat a feladatokat kapja, ugyanabban a sorrendben, tehát tiszta a verseny: senki nem azért nyer, mert könnyebbeket húzott.

  5. 5

    A hibás válasz időbe kerül, nem lehet újrapróbálni

    Javítani nincs mód. A büntetőmásodpercek egyszerűen hozzáadódnak az idődhöz, úgyhogy a kapkodásnak és a tétovázásnak is ára van. Gyorsaság és pontosság együtt számít.

  6. 6

    A játékgazda élőben látja az egészet

    Játék közben a játékgazda előtt élő tábla fut: minden játékos, minden feladat, jó vagy rossz, ahogy történik. Nem a kör végén derül ki, ki akadt el.

  7. 7

    Dobogó, utána a teljes kép

    Az első három felmegy a dobogóra, aztán jön a teljes eredménytábla: minden játékos ideje és az összeszedett büntetőmásodpercei. A sorrend egyszerű: előbb a helyes válaszok száma dönt, egyenlőségnél pedig az alacsonyabb összidő nyer – a büntetéssel együtt számolva.

📶

Kiesik egy tablet? Harminc másodperce van visszajönni

Az iskolai wifi az iskolai wifi. Ha egy eszköz játék közben elveszíti a kapcsolatot, a játékosnak 30 másodperce van visszatérni: az app magától újracsatlakozik, és pontosan ott folytatja, ahol abbamaradt. Ha ennyi idő alatt nem jön vissza, a hátralévő feladatok elvesznek – a többiek játéka viszont nem áll meg.

🗂️

Minden játék megmarad

A lejátszott játékok bekerülnek az előzményekbe, és bármikor újranyithatók: ki játszott, mit válaszolt, hogyan zárult a kör. Másnap reggel jól jön, amikor valaki visszavágót kér.

🥇🥈🥉

Váró → mindenki kész → visszaszámlálás → élő tábla → dobogó

Próbálj ki egy kvízt most

A matek ellenőrizhető: az app minden választ azonnal kijavít, úgyhogy nézd meg magad.

Nyisd meg az appot →

Még nincs meghívód? Így juthatsz be →