Tanároknak és szülőknek

Mindenki, aki a tanulásban részt vesz

A tanároknak és a szülőknek saját szerepük van az OpenMath-ban. Itt leírjuk, hogyan jutsz hozzá, hogyan kapcsolod magadhoz a gyereket, és mire jó mindez.

Négy szerep, és hogy ki osztja őket

🧒

Diák

Ez az alapszerep. Akit tanár vagy szülő hív meg, diákként kerül be.

🍎

Tanár

Admin állítja be. Látja a hozzá kapcsolt diákokat, visszaolvassa a köreiket, és játékot vezet az osztálynak.

👪

Szülő

Admin állítja be. Követi a hozzá kapcsolt gyerekeket, és jóváhagyja a köreiket.

⚙️

Admin

A projektgazda. Szerepeket ad, tanárt és szülőt hív meg, kezeli a kvíztípusokat és a meghívókereteket.

Bejutás

Az OpenMath-ba csak meghívóval lehet belépni

Nincs nyilvános regisztráció, és ez szándékos: gyerekeknek szóló app, jobb, ha tudjuk, ki van bent. Három lépés, és egyikhez sem kell e-mailre várni.

  1. 1

    Szerezz meghívólinket

    Magadtól nem tudsz regisztrálni. Aki már bent van, meghívót készít az e-mail-címedre, és a linket ő adja át neked – órán vagy üzenetben. E-mail nem megy ki róla, hiába várod. A link 30 napig érvényes.

  2. 2

    Pontosan azzal a címmel regisztrálj

    A meghívó egyetlen e-mail-címhez tartozik. Ha másikkal próbálkozol, nem enged be. Google-belépés van az appban, de élesben nincs bekapcsolva – a gomb meg is mondja.

  3. 3

    A szerepet admintól kérd

    Regisztráláskor nem tudod kiválasztani, hogy tanár vagy szülő legyél. Aki tanári meghívóval jön, diákként kerül be. Tanárrá vagy szülővé csak admin tehet – szólj, melyikre van szükséged. Jobb az első óra előtt elintézni, mint közben.

A link így néz ki: app.openmath.hu/register?code=… – egyszer használható kód, 30 napig él.

⚠️ A meghívó még nem osztálynévsor

Attól, hogy egy tanár meghívott, még nem kerülsz be az osztályába. Az összekapcsolás külön, második lépés: a tanár utólag, e-mail-cím alapján veszi fel a diákot. A diák értesítést kap az appban, és látja, ki van a fiókjához kapcsolva. A szülő ugyanígy veszi fel a gyerekét – és a kapcsolat bármikor megszüntethető.

Vagyis akinek már van fiókja, annak nem kell új meghívó. Őt csak fel kell venni.

🍎 Mit kap a tanár

  • Az osztályod egy listában – E-mail-cím alapján veszed fel a diákot. Értesítést kap az appban, és látja, hogy hozzád van kapcsolva.
  • Bármelyik kör, kérdésről kérdésre – Megnyitsz egy befejezett kvízt, és visszaolvasod: mi volt a feladat, mit válaszolt rá, mi lett volna a jó megoldás.
  • Írásos értékelés, amit el is olvas – Egy befejezett körhöz értékelést írsz, és az megjelenik a diáknál.
  • Szólunk, ha végzett – Értesítést kapsz, valahányszor egy hozzád kapcsolt diák befejez egy kvízt.
  • Jelvények és biztos témák – Látod, mit gyűjtött össze, és mely témákat tudja már magabiztosan.
  • Játék az egész osztálynak – Valós idejű kört indítasz: te állítod be, és te vezeted, élő tábláról.
  • Meghívók a saját keretedből – Alapból öt. Akit meghívsz, diákként kerül be.

👪 Mit kap a szülő

  • E-mail-címmel veszed fel a gyerekedet – Értesítést kap, és látja, ki van a fiókjához kapcsolva.
  • Pontosság és gyorsaság, körről körre – Nem csak a mai pontszám látszik, hanem az is, merre tart.
  • Jelvények és biztos témák – Látod, mit gyűjtött össze, és hol áll már stabilan.
  • Bármelyik kör részletesen – Kérdésről kérdésre visszaolvasod, és PDF-be is elmented.
  • Jóváhagysz egy kört – Egy koppintás, és a gyereked tudja, hogy egy felnőtt is ránézett.
  • Bármikor leválaszthatod – A kapcsolatot te hoztad létre, te is megszünteted – amikor jónak látod.

🎮 Játékgazdaként

Élő verseny az egész osztálynak

Játékot nem csak tanár indíthat – bármelyik fiók megteheti. Az osztályteremre viszont külön gondoltunk, úgyhogy itt a játékgazda oldala, mielőtt egy teljes osztály előtt kipróbálnád.

  • Te állítod be: kvíztípus, nehézségi szint, hány feladat legyen, mennyi büntetőidő jár egy rossz válaszért (5, 10 vagy 20 másodperc), és hány játékos kell legalább, illetve legfeljebb.
  • Az app ad egy rövid kódot, például MATH-A7X. A gyerekek ezt írják be, és a váróban várakoznak: ott chatelhetnek, és átbillenthetik a kész kapcsolót. Te indítod a kört, ha már mindenki készen áll.
  • Te nem játszol, hanem vezeted a játékot. Amíg megy a kör, élő táblán látod, ki hol tart: minden játékos, minden feladat, jó vagy rossz, azonnal.
  • Ha egy tablet kiesik, a gyereknek 30 másodperce van visszajönni. Az app magától újracsatlakozik, és pontosan ott folytatja, ahol abbahagyta.
  • A végén dobogó, utána teljes eredménytábla: kinek mennyi idő jött ki, és mennyi büntetés gyűlt össze. Minden játék bekerül az előzményekbe, bármikor visszanézhető.
A játék teljes menete →

🛡️ Nincs reklám, nincs külső követés

Az OpenMath gyerekeknek készült, ezért alig tárol valamit: nevet, e-mail-címet és a haladást. Nincs benne hirdetés, nincs profilozás, és semmit nem adunk el vagy tovább marketingcélra – soha. A látogatottságot a saját, magunk üzemeltetett Plausible méri: süti nélkül, harmadik félhez menő kérés nélkül. Tanárként és szülőként mindig csak azokat látod, akik hozzád vannak kapcsolva.

Adatkezelés röviden →

Kipróbálnád az osztályoddal?

Az OpenMath igazi alsó tagozatos osztályokban van tesztelés alatt. Ha 2–4. osztályt tanítasz – vagy szülőként otthon vennéd elő –, szólj, és beállítjuk neked a meghívót meg a szerepet.